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	<title>The Void Blog. &#187; Jeux Vidéos</title>
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		<title>Les joueurs consoles sont ils &#8220;mentalement limités&#8221; ?</title>
		<link>http://eleminator.wordpress.com/2008/04/09/les-joueurs-consoles-sont-ils-mentalement-limites/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 18:08:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eleminator</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ho le troll !
Bon, évidement, on ne peut pas dire de quelqu&#8217;un qu&#8217;il est &#8220;mentalement limité&#8221; parce qu&#8217;il joue aux consoles. Ça serait mal. Et faux.
Malheureusement, il semblerait que les développeurs de jeux vidéos le pensent, ou du moins c&#8217;est ce qu&#8217;on peut penser au vu de l&#8217;orientation très grand public de nombreux jeux d&#8217;aujourd&#8217;hui. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eleminator.wordpress.com&blog=3417459&post=9&subd=eleminator&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ho le troll !</p>
<p>Bon, évidement, on ne peut pas dire de quelqu&#8217;un qu&#8217;il est &#8220;mentalement limité&#8221; parce qu&#8217;il joue aux consoles. Ça serait mal. Et faux.</p>
<p>Malheureusement, il semblerait que les développeurs de jeux vidéos le pensent, ou du moins c&#8217;est ce qu&#8217;on peut penser au vu de l&#8217;orientation très grand public de nombreux jeux d&#8217;aujourd&#8217;hui. Et autant je trouve cela normal pour les jeux dont l&#8217;accessibilité et le coté &#8220;Casual&#8221; sont parties intégrantes du principe, comme pour les Guitar Hero, les Sims, ou encore les jeux &#8220;Wii truc&#8221;. Mais quand ça touche également les jeux destinés aux joueurs habitués, ça me broute.</p>
<p>Pourquoi je vous parle de cela aujourd&#8217;hui ? Parce qu&#8217;aujourd&#8217;hui j&#8217;ai été déçu par un &#8220;grand jeu&#8221; console, entendez par la une adaptation d&#8217;un blockbuster de nos amis à pad. Et ce n&#8217;est pas la première fois.</p>
<p>Donc, après Gears Of Wars (graphiquement sympa, mais à part tirer, avancer, se cacher, tirer, il ne s&#8217;y passe rien) et Call Of Duty 4 (numéro 1 des ventes et du multijoueurs sur XBox 360), voici venu le temps, des rires et des&#8230;. heu, d&#8217;Assassin&#8217;s Creed donc.</p>
<p>5 mois après la version console donc, nous avons le droit à notre version améliorée, la &#8220;Director&#8217;s Cut&#8221;.<br />
Yeah ! Ça pète ! Ya quoi en plus ? Des missions en temps limité (limité genre t&#8217;as QUE 2 heures pour faire 100m) ? Super ! et puis ? Ha oui, une optimisation absente qui fait qu&#8217;il faut un PC de course pour le faire tourner correctement. Super&#8230;.  bon, vu que ça, j&#8217;ai, passons à la suite&#8230;</p>
<p>Est-ce que cela vaut le coup ? Je serais tenté de dire non. Vous voyez, comme je le disais tout à l&#8217;heure, Assassin&#8217;s Creed fait partie de ces jeux tellement axés très grand public (et donc consoles, lien avec le titre, toussa) qu&#8217;il en perd la quasi-totalité de son intérêt. Alors soyons brefs (ouais, enfin&#8230;).<br />
- Oui, c&#8217;est beau, surtout en 1920*1080 sur une TV Full HD.<br />
- Oui, le scénario est sympa, ce qui est rare.<br />
- Oui, la mise en scène est bien foutue.</p>
<p>Sauf que voila, le reste, c.a.d. le gameplay, tout ce qui fait d&#8217;AC un JEU, à l&#8217;air d&#8217;avoir été développé pour des êtres humains ayant de sérieuses déficiences mentales. Le jeu est simpliste à souhait, au point que le plaisir tiré d&#8217;une réussite (le but d&#8217;un jeu quoi) a totalement disparu. Exemples (rappelons juste que AC nous met à la place d&#8217;un assassin dans le coin de Jérusalem au temps des croisades, en gros).</p>
<p>- Combat à l&#8217;épée. Le garde m&#8217;attaque, je lance l&#8217;action garde. Le timing était bon et donc, je pare. Logique. Ha oui mais non. C&#8217;est trop compliqué pour les gens ça ma bonne dame ! suffit de resté appuyé sur &#8220;garde&#8221; et ça pare automatiquement toutes les attaques ! A un contre 10, un bouton, in-tuable. grml</p>
<p>- je décide de fuir. Je vais dans la ruelle de droite, le garde me voit passer à droite mais au lieu de me suivre, il abandonne (dans la plupart des cas). re grml</p>
<p>- Une femme emmerdée par 5 gardes. Je cours dans le tas, et je tente la technique &#8220;assassinat&#8221;, qui permet de tuer instantanément quelqu&#8217;un, discrètement, en le poignardant puis en le posant au sol. La je cours, j&#8217;assassine le premier garde. Les 4 autres me regardent. Lamentable. Je m&#8217;arrête la, mais il reste d&#8217;autres exemples.</p>
<p>Bref, c&#8217;est tellement facile qu&#8217;une partie du plaisir s&#8217;envole. On peut alors se contenter du fait d&#8217;accomplir des choses surpuissantes (j&#8217;vous laisse lire des tests de ce jeu ça vous intéresse). Sauf que non. 2 heures. C&#8217;est au maximum le temps qu&#8217;il vous faudra pour faire le tour de la première ville. Sachant que vous y ferez tout ce qu&#8217;il y a à faire dans le jeu, et que dans une même ville on vous demande de faire 10 fois les mêmes choses&#8230;</p>
<p>Voila. On a donc un jeu trop simple, ultra répétitif, alors que le potentiel (au vu de ses autres qualités et du principe du jeu) était énorme. 70€ (prix console), ou 55€ (prix PC), pour ça ? Je connais des jeux en Flash sur le net qui sont plus fun. Alors, siouplé, arrêtez de prendre les joueurs console pour des mono-neurones.</p>
<p>PS : putain c&#8217;est long ce que j&#8217;ai écrit. Pis ça sert à rien. M&#8217;enfou ça m&#8217;occupe.</p>
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